非常详细的Maya软件皮鞋建模教程(图片较多) 

2011-11-14 23:34 发布

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        在本教程中,我们将学习如何在Maya中创建一双皮鞋模型。我们的制作思路是先创建一个低模,接着为它增加更多细节。在建模之前需要一张参考图,便于更好地把握皮鞋的外形,如下图所示。



步骤01:
        打开Maya,设置好项目文件夹。在侧视图中执行视图菜单命令“视图>图像平面>导入图像”,导入皮鞋的侧面参考图。用同样的方法在前视图和左视图中导入皮鞋的正面参考图。





步骤02:
        在透视图中选择两个图像平面,按下Ctrl+A键,打开属性编辑器面板,切换到imageplane01面板,如下图所示。



        将【图像中心】的y轴方向数值设置为一个负数,这样三个参考平面就会分散开,不会影响我们的建模工作了。



步骤03:
        创建一个多边形平面,根据实际情况增加它的【细分宽度】和【高度细分数】。



        单击鼠标右键,进入“顶点”模式,根据鞋底的形状调整顶点的分布。



步骤04:
        切换到侧视图,根据侧面参考图来调整鞋底曲线的走向。



步骤05:
        现在我们来挤出鞋底模型。切换到透视图,按下5键,开启X射线显示效果。切换到多边形参数组,选择所有的面,执行菜单命令“编辑网格>挤出”,将它们向下挤出,这样一个有厚度的鞋底模型就产生了。



         选择脚跟部分的面,将它们再次挤出。这样低精度的鞋底模型就制作完成了。



步骤06:
        做好鞋底之后,我们不需要底视图的参考图片了,只需要顶视图的图片而已。执行菜单命令“窗口>渲染编辑器>Hypershade”,切换到“工具”选项卡,删除底部参考图。



步骤07:
        导入顶视图参考平面,刚导入的参考平面尺寸可能会偏大,这时将【宽度】和【高度】值调小一些就行了。



        由于我们现在是在使用右脚的顶视图参考平面,因此我们需要将鞋底翻转,和图片匹配上。执行菜单命令“编辑>特殊复制”,将x轴的【缩放】值设置为-1,鞋底模型会翻转到参考平面上去,如下图所示。你或许会发现,鞋底模型和参考平面不能很好地匹配上,但是要记住,参考平面只是用来作参考的,所以在这里我们不需要太担心这个问题。



步骤08:
        切换到透视图,选择鞋底顶部的所有面,将其删除。



选择鞋底边缘的所有边,将其向内挤出。



步骤09:
        切换到侧视图,再次选择边缘线,将其向上挤出。



        选择一些顶点,将它们向下移动,如下图所示。



步骤10:
        切换到顶视图,调整网格模型的形状,如下图所示。



        再次执行挤出操作,像上一步一样,调整几何体的形状。



步骤11:
        再对边缘线进行一次挤出操作,根据鞋面的形状调整模型。









步骤12:
         现在让我们来制作鞋面上脚趾的部分。选择如下图所示的两条边,执行菜单命令“编辑网格>桥接”,将着两条边之间用面连接起来。



步骤13:
        选择如下图所示的三条边。



保持三条边处于选中状态,切换到侧视图,将它们向上移动的同时沿顺时针旋转一定角度,这样会产生一个合理的鞋面倾斜效果。



步骤14:
        选择中间的那条边,将它沿y轴正方向移动一定距离,使鞋面看起来更饱满。



        切换到侧视图,同样将它沿顺时针方向旋转一定角度。



步骤15:
        在侧视图中调整顶点的位置,如下图所示。



步骤16:
        在透视图中选择鞋面下方的一条边,将其向外挤出,如下图所示。



步骤17:
        切换到侧视图,选择如下图所示的两个顶点,将它们略微向上移动一定距离。



切换到顶视图,选择如下图所示的三个顶点,对它们进行修改,让它们看起来更加圆滑一些。



步骤18:
        切换到侧视图,执行菜单命令“编辑网格>插入循环边工具”在鞋子前部增加一些分段,这样可以避免在鞋面产生凹坑效果。



步骤19:
        执行菜单命令“编辑网格>插入循环边工具”,增加一条边,如下图所示。



步骤20:
        现在我们来填补鞋尖处的洞。用双击的方式选择如下图所示的循环边,执行菜单命令“网格>填充洞”,将这个洞补起来。



        执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”,该工具可以将边连接起来,如下图所示。



步骤21:
        现在我们需要调整一下模型顶点的走向,避免鞋面上出现凹坑。



选择如下图所示的环形边。



        执行菜单命令“编辑网格>滑动边工具”,将这条边向左移动一定距离。



        用同样的方法将右侧的环形边向右移动,这样可以让鞋底的布线更加均匀。



步骤22:
        选择如下图所示的鞋尖处的边,使用滑动边工具将它们向鞋跟方向移动。





步骤23:
        选择皮鞋模型,按下小键盘的“3”键,查看光滑显示模式下的模型。按下“1”键重新回到不光滑的显示模式。





步骤24:
        选择如下图高亮显示的环形边,注意不要选择脚趾部分的边。



        切换到侧视图,使用滑动边工具将下图所示的边向上移动一定距离。



步骤25:
        执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”,在侧视图创建一条边,如下图所示。



在另一侧也创建同样的一条边。



步骤26:
        选择如下图所示的面。



步骤27:
        执行菜单命令“编辑网格>复制面”,单击后面的选项小按钮。



在弹出的“复制面选项”窗口中勾选“分离复制的面”选项,接着单击“复制”按钮。



        选中复制出的面,将其移动到一旁。



步骤28:
        选择下图所示的面,将其删除。




将复制的面移动到空缺的位置上。




        如下图所示,选择鞋子两侧的一些点,使用缩放工具将它们向内收缩。



步骤29:
        切换到侧视图,在复制出的面上增加一条环形边,调整它的布线,如下图所示。



由于现在我们已经将皮鞋模型分成了两部分,我们可以根据需要将任意一个部分隐藏或者取消隐藏。想要孤立显示所选模型,按下快捷键Shift+I即可。如果想让隐藏的模型重新显示出来,可以执行视图菜单命令“显示>隔离选择>查看选定对象”。



步骤30:
        现在,皮鞋的大型就基本创建出来了。



        通过观察可以发现,皮鞋顶部太宽了,选择顶部的点,如下图所示。



使用缩放工具将这部分的宽度向内收一点儿。



步骤31:
        现在皮鞋基本大形就做好了。你可以根据自己的需要对皮鞋进行进一步的改进。



步骤32:
        现在我们来制作鞋带孔。执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”在两侧各创建三个正方形,如下图所示。



接下来,我们要调整它们的位置,使其处于同一直线上,并且将正方形面删除。




步骤33:
        现在我们来制作鞋带。创建一个多边形圆柱体,将【轴向细分数】设置为8,【端面细分数】设置为2。



        使用缩放工具,将圆柱体挤压成扁平的鞋带的样子。



如下图所示,将圆柱体摆放在鞋带孔的位置上。



        选择鞋带圆柱体顶部的面,执行菜单命令“编辑网格>挤出”,不断执行该操作,将鞋带从一侧的孔穿到另一侧的孔中,如下图所示。














        这样鞋带就做好了。



步骤34:
        将鞋跟部分隐藏起来。选择如下图所示的面,执行菜单命令“网格>提取”,这样鞋底会与其余部分分离开来。



步骤35:
         将鞋底孤立显示出来。选择顶部的一圈边,执行菜单命令“编辑网格>桥接”。



步骤36:
        将视图切换到皮鞋的鞋跟部,现在我们来对鞋跟部的皮面进行一些改进。



步骤37:
        这次将复制出的皮鞋后部孤立显示,选择所有的面,如下图所示。



         执行挤出操作,创建出皮面的厚度。



步骤38:
        同样选择鞋面前部的部分,将其孤立显示,选择所有的面,进行挤出操作,如下图所示。



步骤39:
        皮鞋的低模就已经制作好了,如下图所示。



步骤40:
        现在我们来增加一些细节。在鞋跟处插入4圈环形边,如下图所示。



        选择间隔的两圈环形边组成的面,将它们向内挤出。



步骤41:
        为了产生硬边的效果,再增加一些辅助性的边,如下图所示。






步骤42:
        现在我们来为鞋面后部增加细节。同样添加一些辅助性的环形边,使得折角处看上去更加“硬”。



步骤43:
        同样也为鞋面前部增加一些环形边。



步骤44:
        最后我还为皮鞋做了一个简单的logo,使用一个多边形立方体,将“深度细分数”和“细分宽度”分别设置为2和1。



步骤45:
        按下Shift+Alt+D键删除所有历史记录,这可以有效减小文件大小。选择整个模型,按下Ctrl+G键将所有部分打组。执行菜单命令“编辑>特殊复制”,复制出另一只鞋。皮鞋建模教程到此就告一段落,最终效果如下图所示。





(本教程完)
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