• shoemaster PS AI设计软件常用的鞋材纹理二
  • 新人报道,分享在鞋子学校做的一只鞋子所有
  • 日常乱画
  • 引子:自己洋洋洒洒,在鞋天地,有133篇日记。 但对于自己的扩缩工作,轻描淡写,也没深提 不是不愿意,而是没有一个适合的契机 好了,开篇写到这里,正式进行分享期 扩缩,目前市场上也有很多软件,据我所 ...
    2015-1-2
    10574 135 16
  • 鞋的选材色彩学应用 1.配色的一般规律 千千万万奇妙的色彩共同组成了我们这个美丽的世界,这其中,无法用其它色彩混合得到的色称为原色,色彩的三原色是红,绿和蓝紫,将这三种色彩适当比例混合,基 ...
    2013-9-11
    1978 47 7
  • 简单介绍下Photoshop绘制鞋样设计效果的过程:鞋样设计效果图Photoshop制作流程 一、原始图样的输入 将需要制作效果图的鞋样手稿、图片等,通过扫描仪输入电脑存当为jpg图象文件格式,若在实物鞋楦上绘制的 ...
    2013-11-29
    1954 70 2
  • 要想速成,就必须在短时间内进行大量的鞋款查阅与练习。同一起跑线上,别人一天设计练习一款,你三款,半年下来。二者之间的差距已经拉大。相当于别人花了一年半积累的经验你半年内已可积累完成。 速成法则:看-抄 ...
    2012-3-15
    2453 83 8
  • 设计凉鞋的设计点,主要考虑部件的受力合理性,所以选择凉鞋的设计点要在楦底楞线上选取。   如图4-4-1所示,在楦底样上选取的设计点共计有5组,可以在楦底和楦面上形成控制线,可以防止鞋的前冲和后退。先在楦 ...
    2011-12-1
    5155 106 10
  • 鞋楦设计的步骤和参考数据 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2016-6-7
    3216 68 5
  • 有那位大神会靴子鞋头一次性取翘,求教,重谢!!!!!
    昨天 22:24
    364 0 0
  • 1.由前面的建模可以看出NURBS曲面是完全可以运用到鞋类建模中,而且只要思路恰当,建模过程是可以很简单的。 2.鞋类的建模和其他工业产品的建模一样,都遵循着一个原则,既建模是以工业产品的制作工艺为依 ...
    2013-11-29
    4688 60 8
  • 找楦通过类似的版形和龙骨高度 找到一个合适的楦形 现在 犀牛的变形控制器就派出用场了 或延曲线流动 调整对应的龙骨高度 10楦版形置换 11比较 12置换出来的面会变形严重 重新砍线 去调楦形 14补正 ...
    2013-11-29
    5024 140 5
  • ower工作界面 1.鞋楦的三维数字化输入. 2.鞋楦的局部修改,靴楦的加高. 3.3D鞋楦的迅速原始展平,制作不同的鞋口点的展平板,用于直接开版. 4.3D与2D修改同步显示,迅速修改线条直观准确. 5.线条可作节点 ...
    2012-12-12
    2586 34 2
  • 当下,鞋样设计开版过程中,百分之九十的都是采用的贴楦设计法,贴楦设计又分为:贴全楦、贴半楦、局部贴楦等多种方式,那么接下来我就给大家分享一下:在鞋样设计开版过程中怎么针对不同款式的鞋子采取不同的贴楦方 ...
    2013-11-29
    10238 400 24
  • 这款章鱼盖式拉链钎带女休闲半筒靴为对称型的拉链靴结构。部件组成有章鱼鞋盖、前尖围条、靴筒前片(立舌部用、靴筒后片外侧、靴筒后片内侧、拉链垫皮和腿肚下缘钎带等七个。 鞋帮部件的定位应分成高腰靴楦展平面上 ...
    2013-11-28
    2867 120 4
  • 六点设计法是指;对运动鞋的设计采用六个主要设计点来进行帮结构的设计的一种方法。 六点设计点是指;后帮高度点,外踝骨控制点,开口位置点,开口宽度点,开口长度点,开口后高控制。 **** 本内容被作者隐藏 **** ...
    2014-2-7
    3609 178 11
  • Autodesk Sketchbook pro engineer运动鞋手绘渲染教程 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2013-11-4
    2053 52 0
  • 运动鞋设计的六点原理 从事鞋类鞋型与样板设计工作,应先了解脚部骨骼、脚部外型、鞋楦与脚型的各部位关节百分比值的关系,找出各类鞋型适当的设计位置;而所谓“适当位置”可涵盖相当广泛的范围,但其基本要求,以 ...
    2017-4-22
    838 26 0
  • (第2课) 鞋楦底版设计与制作-鞋开版秘笈 本课主要讲解:1.楦底版取法,2.楦底版鞋头中心点和后踵中心点取法,3.楦底版着地线确定,4.楦底夹脚设计,5.楦底夹脚修正,6.楦底版内外腰最宽设定,7.楦底尺规表 **** 本内容被作 ...
    2013-1-23
    8547 293 23
  • 回想一下,很多师傅开的纸版还可以,但你要问他这些技术参数,他自已也云里雾里的。我自已当年就被一个日本人问过:你知道后合缝处削皮是几毫米吗?为什么?另外就是:很多师傅被现场干部唬得没话可说。你要不要看懂 ...
    2017-9-24
    406 1 1
  • 楦,其实就是鞋的空间骨架。或者,是脚在鞋内的空间/位置/形状。一双鞋是否舒适,是否适合专项运动,是否漂亮,都是以楦为最基础的。 楦的形状取决于: 1. 脚的大小和形状。2.运动专项的需求。3.造型审美要求 ...
    2011-11-22
    7471 311 34
  • 一、鞋楦后身标准的可能性 鞋的款式是千变万化的,但近期通过对百丽各品牌鞋楦的研究发现,鞋楦变化最大的部分是头部,如头厚、薄、宽、窄以及头形方、圆、扁、尖等。而对于同一类型、同一品牌的鞋,虽然 ...
    2016-6-29
    2155 74 7
  • 你是不是经常会遇到差不多的楦头,同一个模特的脚。为什么有的肥度比较小,但模特穿的很舒服。但同样的楦头,肥度已经超过了这个数据,模特反而不能穿了,总说太紧。你是不是百思不得其解?你是不是总是在暗地里偷偷 ...
    2017-6-10
    3444 110 11
返回顶部 返回版块