开发版师眼中的鞋类设计师应该做到这些? 

2015-10-21 19:46 发布

    鞋类设计和其他产品不同,一般产品的设计,一旦构图设计完成之后,没有后续生产设计的困扰,也就是说,你只要有清晰的构图想法,即可作为量产的依据,用各种生产技术来克服复杂或单纯的制程。所以,一般产品的设计,依赖所谓的“创作”较多,不用考虑产品的“适制”及“适用”问题。鞋类设计可就没那么简单了,鞋类产品除了要求外观与众不同外,尚需要求被“精确使用”的消费目的,更甚的是以不同层面的工艺——“鞋面工艺”及“鞋底工艺”,互相依赖组合成精致工艺,并且需达成“量产”的标的。鞋面工艺及鞋底工艺的难度也必须均衡(合理化配合鞋面及鞋底工艺),任何鞋面简单、制底困难或制面困难、制底简单的结构产品,都无法得到优良的设计结果及较高的设计评价。


  鞋类设计开发分为“创作设计”及“技术制作”,目前鞋类设计开发上重“创作设计”轻“技术制作”。我们知道,很多大型工厂贸易商,每年或常年都会邀请所谓的“欧美鞋类设计师”,指导工厂鞋类的设计开发工作,凭良心说,这种做法除了获取噱头之外,对于鞋样开发的工作帮助不大。他们除了从国外带来新的有关鞋类的资讯之外,就只能做画图的工作,也就是说,他们做的只是“创作设计”的工作,缺乏“技术制作”的成份,往往和鞋厂里的“技术设计”者格格不入,造成鸡同鸭讲的窘境,所创作的构图因为技术层次的问题,被一改再改,试作五六次的成品竟和原创的模样相差十万八千里……;创作设计者(尤其是老外)和技术制作者,地位根本不相称,所以在创作之前,两者不会有协调的空间,大部分技术制作者,都会等着看创作设计的笑话,两者如果没有笑话,就等着看老板的笑话,十年前是如此,现在仍然如此。制鞋环境在变,鞋类设计的形态却一直没有改变,最少在台湾(或台商)是这样。

鞋类设计师应该做到包括如下:
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