设计师的基本素质随笔 

2014-07-20 13:27 发布

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第一,要热爱设计这个行业,而不能把设计当作赚钱的工具。

  我曾经有过很多赚钱的工作,年薪绝对比设计工作要高的多,但我最终仍选择了干设计,因为我喜欢这个行业,喜欢别人看你的作品是赞赏的目光,喜欢儿子吵着要看我亲手制作的动画片,喜欢靠着技术站在领导和同事之间看别人溜须拍马的表演,喜欢得到其他行业得不到的那份成就感,若干年后,别人或许不记得我叫什么,但或许会记得我的作品,那样我已经很满足了。如果你也跟我一样,那恭喜你,并提醒你,保持好这种状态让他不要消失,不要被一些其他的事情破坏了你的这份心情。贵在坚持。   

第二,具备丰富的生活知识。

  没见过大象的人是做不出关于大象的设计作品的。这是我经常跟自己学生说的一句话,我们不一定要做很有学识的人,但一定要有丰富的知识。没有丰富的阅历和生活知识,你的设计工作必定会受到限制。所以,那些刚刚毕业的学生想要摇身一变成为一个合格的设计师,绝对是天方夜谭。真正的设计师,我认为必须经过长期的打磨。对生活的积累。所以从现在开始积攒知识吧,蛋炒饭的制作方法在我看来也是知识的一种,别小看它,下一次你的客户或许就是某个酒店的经理,跟他交流的时候随意讲下蛋炒饭吧,他绝对会对你另眼相看,并乐于跟你交流,你的创作会更加的符合他的要求。工作也会更愉快。   

第三,有沉稳的性格,学会虚心学习。

  不要总以设计师自居,多关注一下你的设计目标。设计行业属于服务型行业。你的作品的评判不是自己,所以请放低姿态去了解你的设计目标,比如你以家庭主妇为目标设计的作品和公司白领为受众设计的作品,光文字的大小及颜色选择就完全不同。所以不要以个人喜好来决定你的设计作品,你不是做给自己看的。我有时候会陪儿子看动画片,本来一直认为很弱智的天线宝宝,在反复看了很多集后发现里面的确有很多好的元素直接抓住了它所面对的受众的心。并非我从前的理解,原来儿童也是有一定的设计需求,达到了他们的需求,就算大人看起来再恶心,但仍会受到孩子们的欢迎,就这点来说,天线宝宝就是成功的设计。   

第四,学会说不,学会放弃
  说不的意思是,要有一定的主见,比如客户在要求你修改某个作品时,你要有说不的勇气。因为我们是设计师,我们专业,所以我们有说不的权利,当然,你不能跟客户解释说,你认为的那个方案好看,而要说的有专业性,我从不对我的客户说好看这个词,我只会说,这样做更符合我们受众的理解习惯或者审美习惯(后省略1000字)。学会放弃,是指不要对已经掌握的知识抱得太紧,尝试的忘记他们并去学习新的知识。以前有学生问我,老师一个足球怎么做啊。我的回答是现在不知道,但如果你想知道,我明天会给你一个我自己录的关于做足球的视频教程给你。我的确曾经知道过,而且还亲自动手做过不下300个足球,但当你所掌握的软件越来越多,命令越来越多的时候,你是不是还有时间去记录一些效果参数呢?软件的更新速度不是我们刻苦学习就能敢的上的,与其花大量时间经历放在上面还不如去了解新的技术和对生活知识的积累。当你今天还在讲究怎么用ae和cb去实现一个人脸变形的效果时,大众软件上已经介绍了n个专门制作变形效果的小软件了,而且简单实用,一学就会。当你还在为掌握了poser的一些效果的制作,还在说自己导出的模型有多么真实的时候,照片建模软件已经实现通过几张照片做出完全真人一样的模型了。


   有些东西,我们需要的是了解,当真正需要的时候再去研究也来得及,只要基础打好,基本上没有什么难到你的啦,

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