皮鞋设计开版中“三角形逼近法”核心原理分析 

2014-03-02 22:13 发布

制鞋教程 /[鞋类设计]
首先,我们来看看什么是鞋样设计开版?

怎样设计皮鞋?当然,这里的设计主要是指鞋样设计,开版,而不是款式设计。。。


假设你会做鞋,看中了一双鞋款,感到很酷,想做出来,可不会设计,不会开版,想画出各部件样式,如何解决?

最笨的法子,买下那双鞋,拆成一片片,每片就是一个毛缝版。这也太费钱了。

也可以在鞋楦即鞋模上贴上一层纸,在纸上按照鞋的样式描绘线条,给鞋楦穿一双同款纸鞋。用刀沿线条将纸刻穿,一片片揭下来,得到每片的净缝版,加放缝份可得到毛缝版。   
            
楦用木材塑料等制成,是类似人脚的模具,在人脚的形态基础上有缩有放,也是里边外边不对称的,在上面画里外对称的线条很难保证准确。比较一下原版会发现,部件有偏大偏小的,但样式还蛮像。 最怕的是,本来里外侧对称的部件,却前后高低不同。解决的方法是,只画鞋子的一半。在鞋楦上找一个平面,将鞋楦纵向大致平分两半,只在一半的鞋楦上描绘,得到半边样。再下来的问题是如何从半边样画出全图,画一个图形的对称图形,小学的几何题。
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实际操作如下,一张纸对折,半边版片的对称中间线同纸的对折线对准重迭,描绘出版片的其余轮廓线,沿线将纸剪下,展开,即成一个完全对称的完整部件。

对称中间线如果是曲线,有点麻烦,只能把曲线扳成直线再划。先将曲线由几条直线构成的折线代替。将第一条直线同对折线重迭,画出对应的部分轮廓,再将下一条直线同对折线重迭,接着画出相应的部分轮廓,依次画完,也就是依次将一条折线扳成直线来画。将各分部的轮廓相接处描绘顺畅,完成了半边轮廓的绘画。剪下打开就成。这种方法是皮鞋设计中常用的一种,叫贴楦设计法,立体设计法的一个分枝。用的比较多。

下面主要给大家讲讲皮鞋开版设计中,平面设计法的核心思想:


平面设计法主要原理是三角形逼近。鞋面上你画一个三角形,你肯定可以在纸上画一个一样的三角形,即两个全等三角形。任何图样都可由若干三角形近似组成,可用三角形将其塞满,照样将这些三角形画出,描顺线条,可相当准确的复制出图样。例如四边形可分成两个三角形,圆周率怎么算的?圆里面画满三角形,全部三角形的面积和约为圆的面积,除以直径就得圆周率,三角形越多越小结果越精确。这个方法用在皮鞋设计上,有一套程式,优化后的结果,比较繁复,就不说了。

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特别说明一点:鞋样电脑开版,计算机设计就是基于三角毕竟法这个核心思想点来建立模型,编写程序实现的3D快速展平开版。
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