最简单的鞋样设计开版取翘的窍门 

2013-11-29 01:05 发布

制鞋教程 /[开版教程]
取翘的窍门 ,取翘指的是鞋类产品帮样结构设计的一种方法, 使用这种方法处理并解决帮样样板的平面和鞋楦的曲面之间的伏楦问题。

说的挺绕嘴,说白了,就是想办法把你的帮样板加点量或者减点量,使它能变成弯曲面,让它伏楦。
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要说取翘有窍门的话,我觉得就是两句话:

(1)、一是把取翘处理的道理弄明白。

(2)、二是多练多做,熟能生巧。

不管是用什么方法,贴楦法、比楦法、复样法等等, 只要看清楚帮样板(主要是前帮)在转换成曲面时,要加上多少量(或是减去多少量), 然后把这个加(减)的量在样板接帮位置(一般是这位置)补出来。   
   
楦面的3D模式表示成2D模式 方法有很多 运动鞋大多是采取转的反法 并把旋转是的差量补出来 。
翘(跷)度是指楦面展平时所出现的空间角的变化量。

鞋楦的表面是一个凸凹不平的弯曲表面,而鞋帮的样板或鞋帮部件却是平面状态, 因此从曲面转换到平面,或从平面转换到曲面都存在着如何转换的问题。

复制后的楦侧面样板基本上是一个壳状,比较明显的部位表现在前尖,后跟和跗背上。 如果用剪刀在跗背,前尖和后跟上打出几个剪口,再将楦侧面样板压平,便得到了楦面的展平面。 这个展平面在跗背上出现了可重叠的角,在前尖和后跟出现了张开的角。

确切的说,由于这些角都处于一种空间位置,所以被称为空间角,以皮鞋设计中有个行业术语叫做“跷”, 指的就是这些空间角,这些空间角的变化量形成了跷度(翘度)。

基于楦面展平的原理,展平面复原到楦面上时也一定会有空间角的变化。 也就是说,通过空间角的变化,展平面才完全可以复原到原来的楦面上。


来源中国鞋业设计师网:谭元
B Color Smilies

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