• Sketch - Eytys Running/ Lifestyle Sneake
  • 22年ps掉的一款
  • New Balance新鞋底短跑速鞋SD200 Sprint设
  • 第四节课是画立方体的阴影,专业点来讲就是上调子!之前的正方体图片我记得二三节课里面已经有了,就是按照那个图片上调子。 因为我们这是临摹,打型打得不准的同学,自己重新再打一遍型。用尺子贴在电脑屏 ...
    2014-7-28
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  • **** 本内容被作者隐藏 **** 洗药水 一﹑操作标准﹕ a.合贴面擦药水要到位﹐不可溢﹑漏药 水 二﹑注意事项﹕ a.药水碗盖需标示药水名称和使用期限 b. B粉比例根据颜色深浅來定﹐一般加 2%. 纯白或浅色只加1.4- ...
    2013-1-21
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  • 在看到许多新手做效果图在处理明暗阴影时总是拿捏不准,现将阴影效果大致简单说明下: 在做涂抹时要新建一个图层, 1.一般填充图层选择灰色,便于明暗效果的处理 2、快捷键为字母“O”画笔选项中的硬度一般调 ...
    2013-9-10
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  • 鞋样设计最重要的什么?什么样的鞋样设计作品才是最好的呢?相信很多鞋样设计师都会有不同的答案,无论什么设计,只要作品最终出来能够被大多数消费者购买就可以说是成功了。 首先,作为设计师要学会跨行来了 ...
    2012-11-7
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  • 对于小作坊来说,有两种方法可以实现快速的鞋样级放,比手工级放快速。但比不了专业级放的精确。此种方法只适用于小批量生产。 第一种方法:复印机扩缩复印 第一步,先将你样版的各个部件画到纸张上( ...
    2015-8-25
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  • 配合方向-鞋样的动感设计与表现技巧(图文教程) 鞋样款式设计的好坏与我们在设计中的表现技巧有关,能让设计有动感,激起自身或别人的感动,增强设计师的自豪感,便是好的设计。 好的鞋样设计需要设计师在设计中 ...
    2013-3-5
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  • 为大家分享一本非常不错的有关鞋楦书籍知识,《鞋楦设计与制作》介绍了鞋楦的基础知识,鞋号及鞋楦尺寸系列,脚的结构与机能,鞋楦造型设计原理与基础,鞋楦设计与制作,鞋楦的标准检验及后身统一等内容,并在有关章节 ...
    2015-10-24
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  • 尺度的认识 认识尺度(SIZE)应先了解下列几个先决条件: A.各国(地区)的长度制度: ①英、美:使用英吋制,每英呎为12英吋,每英吋再分咸8格,俗称8分,英美称1/8寸(没有“分”的说法),每一英吋的长度为25.4公 ...
    2013-3-9
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  • 在鞋厂生产大货中,开发部门是关乎鞋款是否有订单能够成功接单很重要的部门,因此做为开发人员来说必须知道的一些开发流程鞋类常识,鞋天地网站收集编写了以下开发流程注意事项信息,希望对各位鞋业人员有帮助. 1:开 ...
    2013-4-17
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  • 设计外耳式高腰鞋的模式为:高腰鞋的轮廓+外耳鞋的结构。 1.成品图 如图5-1-6所示,这是一款普通的外耳式高腰男鞋,有5个眼位,后帮由鞋眼条、护口条、葫芦状的后包跟组成。应该先设计出后帮的轮廓,然后 ...
    2011-10-31
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  • 第六课:不同国家鞋楦转换数据比较说明-鞋楦设计与制作系列教程 此篇文章有大量的数据表格,请耐心阅读,必有收获. 本课主要讲解:不同国家鞋楦比较及尺寸转换数据, 一、将鞋号转换成楦底样长, 二、不同国家鞋号 ...
    2015-10-24
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  • 鞋楦设计与开发流程 1.鞋楦设计师获取设计需求 原版鞋或设计效果图 2.依据设计需求设计鞋楦跟高、前跷和长度 3.套取石膏头 注意事项:1 石膏与水的比例要分配均匀。 4.设计楦底样 ...
    2016-6-29
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  • 材料纹理化 1.进入滤镜—纹理—纹理化(选择载入纹理可以做出自己所设定的纹理 2.相关知识 执行上一次滤镜效果 CTRL+F 执行上一次滤镜对话框 CTLR+ALT+F 3.建立材料纹理库要求 ...
    2012-7-11
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  • 看到有时鞋友对画直中线有些不好控制,画直线大家都知道就是3点一线,但如何画让很多新人伤头。 要画好直线首先要将3点定正。就是楦尖地正中前点,再定离楦统3——4厘米的后点然后将楦头放正在桌子上身体坐直。 ...
    2013-3-9
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  • 在鞋样设计工作中实际上最常做的事情是配色与材料的运用上, 这样说可能会被误以为我在贬低鞋设计师。这不就是个美工和助理的做事情吗? 其实不然美工通常是做效果,依照设计师的指导进行配色,完成给开发部门工作 ...
    2014-1-23
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  • 转载:好东西要分享,在鞋业混的人,有很多对鞋款十分了解的达人,有刚刚才接触鞋的新手, 同时也不乏像我一样对球鞋充满热爱甚至想以设计球鞋做为自己理想的筒子。 看到很多筒子虽然对球鞋十分熟悉和了解,但却 ...
    2012-9-12
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  • 鞋楦上的背中线和后弧线,是鞋帮设计的基础,是楦面内外踝的分界线,楦底轴线是确定各部位点的基础,因此,“三点一线”是任何一种鞋帮设计方法所必须的基础线。 (一)标划“三点一线” 1、标定楦底前、后端点 ...
    2012-4-21
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  • 1.打开原图,用钢笔工具把鞋子勾出来,然后把背景拉上渐变色,效果如图1 2. 把勾出的鞋子复制一份选择菜单:编辑 > 变换 > 垂直翻转,如图2。然后适当的变换角度,让鞋子底部接近,再把变形后的鞋子再 ...
    2012-5-10
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  • 这篇我们来制作鞋上部构造。要采取的第一个步骤是勾勒出与你的钢笔工具中间部分。请确保你这样做的时候是在你的上组。一旦概述,你想与您选择的颜色填充。 下一步是给了中段部分通过使用斜面和浮雕工具 ...
    YOU
    2015-10-8
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  • 网点分化:   A.新建空白图像(ctrl+N)  宽度:5cm  高度:5cm 分辩率:300像素/英寸 模式:RGB 文档背景:白色.   B.新建一个图层(假设图层1)ctrl+shift+N.   c.渐变工具(G ...
    2013-11-29
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