• shoemaster PS AI设计软件常用的鞋材纹理二
  • Sketch - Eytys Running/ Lifestyle Sneake
  • 22年ps掉的一款
  • 在设计惠东鞋时,经常会遇到整前帮的鞋,这就用到了转换取跷。转换取跷比较神秘、难懂、难掌握,那是因为在转换取跷的过程中,除了自然跷以外,又增加了一个转换跷。什么是转换跷?与转换取跷有什么关系?这个新增加的 ...
    2012-8-10
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  • 鞋楦规格表最全的鞋楦数据,包含欧洲鞋楦,美楦,日本楦头,童鞋楦头各项中底长,肥度,脚背围,腰围等各个码段的数据. **** 本内容被作者隐藏 ****
    2013-2-26
    46046 241 19
  • crispin2016常用工具栏作用解释
    2019-7-30
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  • 网点分化:   A.新建空白图像(ctrl+N)  宽度:5cm  高度:5cm 分辩率:300像素/英寸 模式:RGB 文档背景:白色.   B.新建一个图层(假设图层1)ctrl+shift+N.   c.渐变工具(G ...
    2013-11-29
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  • 凉鞋的分类 满帮凉鞋:基本结构与低腰皮鞋相同,鞋帮上装饰有各种形状的花眼或选用网眼皮制作,舒适透气。 前后满中空式凉鞋:楦面前后均设计有满帮部件,中帮部位镂空或由一、两根条带连接。 前后空中满式 ...
    2014-2-12
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  • 圆柱的明暗分界线和球体是一样的,不是那么犀利。所以大家要画柔和一些。和六棱柱差不多,就是把六棱柱的棱磨掉了而已。 下面会强调一下打型的方法。 第一步还是画轮廓。但是这里要注意,我们之前学过透 ...
    2017-1-14
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  • 本课主要讲解:鞋楦的标准检验及后身统一 第一节 鞋楦的标准检验 一、测量工具和量具 二、鞋楦尺寸的检验 第二节 鞋楦的后身统一 一、鞋楦后身统一的可能性 二、鞋楦后身统一的原则 ...
    2016-1-12
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  • 确定楦面中心线和后弧叫心线 先用目测在楦头部找到头厚凸度中点,筒口中点,再在楦背的最凹处找到中点。将头厚凸度中点和筒口中点两点紧贴桌面,铅笔横卧在桌面上,笔尖对准头厚凸度中点、楦背的最凹处中点及 ...
    2016-6-15
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  • 鞋样设计开版基础知识 制作样板的步骤及基本工具,楦型认识及分析 鞋样设计的基础知识。供新手们学习交流。 制作样板的步骤及基本工具 回复可查看视频密码 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2013-2-13
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  • **** 本内容被作者隐藏 ****
    2019-8-24
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  • 1. 定位用一坐标或方框表示出原图的长和高度,测量图片突出的点位坐标位置(一般一个图 片可选择六、七个点位)。 注意着地点的比例,一般前掌长度稍短于后鞋身长度,注意前底要有个翘度。 2 ...
    2012-7-24
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  • 我们先来选择一幅男鞋图: **** 本内容被作者隐藏 **** 摹仿照片(或实物) 步骤 1.定比例 因鞋子的摆放角度,鞋头离人眼较近,后跟较远,绘图时,我们需要把前底线画得稍长于后段(实际的鞋是前段短 ...
    2011-12-12
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  • 本课主要讲解:第四节 鞋楦制作工艺 一、木楦的制作; 二、塑料楦的制作; 三、使用数字化辅助设计与加工系统进行鞋楦设计和加工; 四、鞋楦制作举例; 五、标样楦的制作步骤 *** ...
    2015-12-15
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  • 本课主要讲解:常用童鞋楦设计实例 包含素头童鞋鞋楦设计各项数据,圆口一带鞋鞋楦设计各项数据,全空凉鞋鞋楦设计各项数据,高腰帮童鞋鞋楦设计各项数据等等各类童鞋款式鞋楦数据. ...
    2016-1-12
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  • 第三课:鞋楦基本控制线和主要特征点-鞋楦设计与制作系列教程本课主要讲解:第三节鞋楦的基本构成:一鞋楦的基本控制线,二鞋楦上的主要特征部位点 **** 本内容被作者隐藏 **** 第二课:鞋楦的分类鞋 ...
    2015-10-24
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  • 鞋楦是皮鞋成型的一种特殊模型,从皮鞋的设计和部件制造到成品生产的各个环节,都离不开鞋楦。 楦头又称是鞋的灵魂。 鞋楦的外形与脚的外形基本相似,但不相同,两者之间存在较大的差异,主要表现在鞋楦的形态和 ...
    2018-6-23
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  • 1.鞋楦长度概念 由于鞋楦是仿照脚型的曲面体,其长度方向上的几个基本概念需要弄清楚(如图):**** 本内容被作者隐藏 **** 楦底样长:指楦底轴线的曲线长度(见图中的1),也可称为内底长,用于鞋楦设计,鞋 ...
    2013-11-29
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  • 设计凉鞋的设计点,主要考虑部件的受力合理性,所以选择凉鞋的设计点要在楦底楞线上选取。   如图4-4-1所示,在楦底样上选取的设计点共计有5组,可以在楦底和楦面上形成控制线,可以防止鞋的前冲和后退。先在楦 ...
    2011-12-1
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  • 亲爱的广大设计师以及设计爱好者们,你们好。我在设计行业摸爬滚打多年,深知做设计的艰辛与坎坷,道路是那么曲折而漫长,日子是那么的煎熬难过。下面说说我做设计的艰辛坎坷路程。 深刻记得那年的下半年依然是 ...
    2015-10-20
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