什么是部件跷度?一般的部件跷度又有多大呢? 

2012-06-02 14:20 发布

2984 1 0
我们学过部件翘度的概念和处理方法,现在好像都搞不清楚了,请老师再解释一下好吗?什么是部件跷度?一般的部件跷度又有多大呢?
B Color Smilies

全部评论1

  • 鞋天地
    鞋天地 2012-6-2 14:27:12
    所谓“部件跷度”指的是在升跷,降跷和补跷等基本的曲跷处理结束之后,鞋帮就已具有了还原变换的能力,但是,为了使鞋更接近于实际楦面的弯曲形态,凡是有部件接缝的地方,都可以给适合部件所在位置的楦面形态所需的跷度角,这种局部的跷度,叫做部件跷度,它不受应变曲跷角的影响。


        一般来说,部件跷度具有以下几个特点:

        1、部件跷度在展平面中的表砚形式是部件轮廓线条的分离,即成鞋上某两个部件间的一条轮廓线,在展平面中用两条不同的轮廓线条来表现它们之间的部件跷度,在工艺生产时,这两条线应合并成一条完整的部件轮廓,这时必然使鞋帮的这个部件成为曲面,与实际楦面相似。经过部件跷度处理过的鞋帮,曲面形态稳定,不会变形,成型效果非常理想。

        2、部件跷度的存在位置,原则上凡是在两部件接缝的地方,都必须根据该部位楦面实际弯曲特性,给出适当的部件跷度(简称部件跷)。但是部件跷度也给工艺加工带来一些困难,何况有的部位与部件之间,跷度并不明显。

        因此,部件跷度的部位要根据具体的款式确定,一般情况下,部件跷度主要表现在包头与中帮之间,鞋舌与前帮口门轮廓线之间,前帮盖两侧与前帮围条之间,前帮中缝和后帮中缝的内外怀部件之间。其大小一般为2-3毫米或2-3度,不宜太大。

你可能喜欢

22年ps掉的一款

原创作品

822 1 1

yxb鞋徒 2024-01-13

户外跑鞋底

原创作品

1288 1 0

yxb鞋徒 2023-07-18

刷个存在

原创作品

872 1 1

tanglei51888 2023-12-21

练习的3D设计作品

原创作品

892 1 2

你别闹 2023-12-19
我也要出现在这里!
什么是部件跷度?一般的部件跷度又有多大呢? 
快速回复 返回顶部 返回列表