第四章shoemaster软件鞋样面部绘制的基本操作说明教程(图文) 

2013-06-15 16:37 发布

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     本章节着重讲述如何在楦上设计造型线,造型线条的编辑,二维与三维之间的转变以及分版,在分版上加材质完成整个鞋面设计的过程。



4.1 设计前的辅助
   1、打开合适楦头(如图4-1),在弹出的对话框中选择一个楦头的文档,
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