用Shoemaster软件进行电脑开版需要注意的一些地方! 

2013-03-09 16:01 发布

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1  、1比1打版(精仿原版鞋)不合适3D电脑开,如马靴类可以利用3D得到很标准的半面版,但1比1的线条得不到,因为不可以直接将实体鞋扫描进电脑,最合适照图纸开发的款式。

2 、不是所有的鞋类都合适用3D电脑开版,相对来说鞋面面积占楦面面积越多的越合适用3D开版,如马靴,密鞋,运动鞋,男装鞋。

3、 不同厚度的材料,软件不能自动计算来加减量。如一些放在鞋面上的横带,需要根据材料厚度来增加纸板的长度,又如加了泡棉的运动鞋,半面版长度需要加量等等,这些理论知识都是建立在手工开版的基础上的。

4、  不同伸缩性的材料,电脑不能自动计算,只能根据版师的经验来加量或减量。

5 、 密鞋后缝内外腰长度不能区分得很精准,需要根据鞋楦以及版师的经验来区分。

6 、 划过背中线横跨内外腰的直线在软件里处理不是很方便.很多女装凉鞋就是这样。所以这也是女装凉鞋不适合3D开的原因之一。

7 、 鞋面包跟包防水台的款式不合适。

8、  如果是2D电脑开版,以上不完善的地方都不存在,2D电脑开版方面合适所有鞋类, 因为展平的过程都是由版师手工来处理,准确度只能由版师来把握,只是在2D进行分版,修改,级放,切割。而一个鞋子的整个开版过程,贴美纹纸,在实体鞋楦上画款式线条,展平处理的过程占整个的过程的时间是较少的,因为一款鞋只需要贴一次美纹纸,画一次款式线条,展平一次,而分版同修改纸板则需要经过多次循环重复才能完成,分版同修改纸板占整个过程的时间要多得多,所以用2D电脑开版有相当大的实施空间。但2D电脑开版也有不完善的地方如下:

(1) 部件工艺跷度不能自动识别,也不能自动计算,只提供相应工具进行相应的操作,只合适跷度较小的部件,如背中线处的鞋舌转直,但如跷度较大的女鞋鞋头背中线需要转直的话,用软件操作相对也较繁琐,手工处理相对较快一些。

(2) 对于打皱鞋款需要放皱的部件,用软件操作比较繁琐,没有手工操作来得快。像以上两种情况可以把用手工处理好了的纸板扫描进电脑再进行修改。
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