• Sketch - Eytys Running/ Lifestyle Sneake
  • 22年ps掉的一款
  • New Balance新鞋底短跑速鞋SD200 Sprint设
  • 做好鞋样设计的基本要素 1.心态 设计时有良好的心态很重要,适时地给自已心里暗示做鼓励,时刻对自已说我是最棒的或是我行我能行等积极的正面激励暗示,保持信念的坚定与精力的旺盛,这些是首要. 2.工具 再 ...
    2017-4-10
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  • 1. 定位用一坐标或方框表示出原图的长和高度,测量图片突出的点位坐标位置(一般一个图 片可选择六、七个点位)。 注意着地点的比例,一般前掌长度稍短于后鞋身长度,注意前底要有个翘度。 2 ...
    2012-7-24
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  • 透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解 1 先找一些透视书籍 ...
    2011-12-7
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  • 使用弧线具有强烈的动感-鞋样的动感设计与表现技巧(图文教程) 鞋样款式设计的好坏与我们在设计中的表现技巧有关,能让设计有动感,激起自身或别人的感动,增强设计师的自豪感,便是好的设计。 好的鞋样设计需要 ...
    2013-3-5
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  • 我们做鞋类设计使的应是巧劲,而并非拼蛮力与磨更多的时间在画线条上。有人画个鞋款的线条可以画个半天,磨到后面所表达出来的鞋款一般,线条固然重要但线条的好看我认为应建立在效率与创意的快速表达为前提。 这 ...
    2014-12-6
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  • 这次我来上一组大学课堂作业的上色步骤图,废话就不多说了,上图重要,哈哈! 第一步:先画出大概的外轮廓 第二步:大致勾勒出帮部件的线条 第三步:勾勒出部件结构 第四步:细化部件结构 第 ...
    2017-2-9
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  • 根据本人从事多年鞋样设计开版工作经验,个人觉得做好鞋样设计开版工作并不是想象中那么简单的一件事情,很多初学者,甚至多年的老手也一直在困顿,困惑,下面我就简要的谈谈个人理解: 做好鞋样设计的四大关键 ...
    2014-3-2
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  • 如何从事鞋样设计工作?设计的步骤又如何?作为初学者了解一些设计步骤和方法是必不可少的。 首先,鞋样设计不能凭空想象,需要有一些前提条件,例如一只鞋样,一个图片,一只底或者一支楦头,又或者某种特 ...
    2011-12-12
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  • 写生物体分板:物体倾斜30度角测出比例, 高度注意:观察物体比例应以水平线为准,实际物体的比例在平面的表达上会随角度的变化而变化,如下图:实际鞋长AC后段比前段AB要长,但随角倾斜,在平面上,AC后段的定点要比前段AB ...
    2012-11-2
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  • 整体感-鞋样的动感设计与表现技巧(图文教程)鞋样款式设计的好坏与我们在设计中的表现技巧有关,能让设计有动感,激起自身或别人的感动,增强设计师的自豪感,便是好的设计。 好的鞋样设计需要设计师在设计中呈现 ...
    2013-3-5
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  • 鞋类设计的题材怎样确定?在鞋类创意设计里要有设计主题,为自已的设计铺开路子,一步一步的发散思维.然而对于题材方面的确定好坏准确,会影响后续作品的灵感方向.那么这里鞋天地就来探讨下鞋类设计题材的规律以及 ...
    2014-12-13
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  • 马克笔线条与笔触练习 色彩叠加及笔法训练 下面以绘制景观为例子: 第一步: 构图(将创意思想放在画纸上. 开始纸上排兵布阵) 第二步: 丰富画面(处理好明暗关系) 第三步: 完善 ...
    2012-11-29
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  • 不同运动的运动鞋的鞋底构造和花纹有很大的不同。滑板鞋的鞋底一般是平的,而户外鞋鞋底中间有凹陷。慢跑鞋鞋底的花纹一般是顺着脚的方向的,网球鞋却会有水平的花纹。商家宣传时,也会说华夫饼状的鞋底,V字大底之 ...
    2015-3-1
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  • 前言:网上鞋样设计作品很多,手绘的,配色的,电脑效果的,但是设计师如何设计制做出来的?网上却没有一套完整全面系统的教程,在鞋业公司里设计一款鞋子是要经过多少的步骤?发给客人要的最终效果是怎样的呢?在实际鞋样设 ...
    2012-8-25
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  • 在女鞋设计作品中由于女鞋以柔美线条为主,加上对于装饰图案和视角的关系,造成不同于运动鞋的电脑设计效果图,而以手绘图稿为主,然而关于女鞋手绘图稿的基础教程这方面的资源更是甚少,鞋天地网站为此隆重推出手绘女鞋 ...
    2013-7-19
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  • 运动属性与鞋底 跑步 跑步是一种类似滚动向前的运动方式(图片显示的很明显)因为不常需要左右方向的止滑。所以这一类鞋底更注重弯折。也就是更好的顺应脚前掌的弯曲。 所以弯折槽是跑鞋基本的配备 ...
    2015-3-1
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  • 皮鞋的设计可分为:楦体造型设计、帮样设计和底部件设计三部分,而这三者之问是密不可分的。皮鞋鞋跟的设计属于底部件的设计,设计时应综合考虑鞋跟的功能、基本造型(异型鞋跟除外)以及鞋帮式样、人的生理需要等诸多 ...
    2014-11-1
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  • 网球 抓地,抓地,还是抓地! 网球运动虽然跳跃较少,但紧张的移动,快速爆发的救球都需要底纹有良好而全面的抓地力,而什么样的纹路抓地风险最小呢?(如果想象不出来就看一场网球比赛吧) 又是我们底纹界 ...
    2015-3-1
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  • 如何正确选择学习方式,设计不单只是学院里的高材生毕业就能做的,这就说明设计这一行,需要的是更多的社会工作经验。积累实际操作经验才是正道,我想大家也都明白,现在上设计类专科动辄学费就好几万,毕业后大 ...
    2011-11-5
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  • 楦头画法 鞋型来源于楦头,要画好鞋样,首先还要了解楦头的画法。楦头是把人脚美化后的型体,比例和外形都有一定的规律。 参考实物或者照片,我们可以采取下面的步骤来画图: 十笔画楦( ...
    2012-7-24
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